欧阳若若IP属地:云南·德宏 发布于57分钟前
同(tong)时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多是满足游(🎄)(you)戏场景需求(qiu)等等,如今游戏音乐(le)凭借优异(🦎)的品质,影响力已(yi)经突破到更广泛的用户(♓)圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音(yin)乐质量、价值没有清晰(👻)的认知,游戏音乐也因此被贴(tie)上了‘低廉’的(💩)标签。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品(pin)质,提出(chu)了更高的需求,我们也在陪用户一起(🎡)成长(💠)(zhang)。