蠢蠢123IP属地:黑龙江·大庆 发布于41分钟前
恶搞之家第八季我们在(📓)实(📷)践中不断总结,其中(zhong)重要(yao)的经验(🚞)就是,设计语言要有故事性(💑),这(👛)也是文创与(💗)其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师(shi)文(wen)化理(li)解(👲)的能力。 以赛事文创为例,除(🌹)了展示竞技文化(📠)与体育(yu)精神,还要承载举办(ban)地历史人文、景观生态、城市现代化发展等意涵(han)。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入(ru)文化宝库,寻找设计灵感。 2008年(🍚),为设计出令人眼前一亮的北(bei)京奥运会文创产品,我(wo)们向资(🥩)深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术(shu)家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含(han)的中华文化内涵(han),最终设计出3000多款产品,被许多消(xiao)费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述(shu)故事的思路。 通常来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从产(🅿)品中感受到什么样的(🎤)文化(🙋)气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(peng),热(🍾)情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥(ao)会文创设(🕘)计中,我们的心(🗄)态更(📿)加自信平和,好像与老朋(📍)友围(wei)炉闲叙,娓娓道来。