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法外风云(粤)网易游戏《第五人格》音乐负(🔼)责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作(🏷)为项目听觉印象最重(📁)要的组成部(bu)分(fen)之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量(🍔)尝(🦖)试并逐(zhu)渐塑造了(le)多个“听觉子”,以周期性活动音(yin)乐(le)培养(yang)听觉期望。 同(tong)时,游戏(🎲)音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所(🏟)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(lei)型之下仍然保持足够的创造力和(🗺)产出品质。