亦醉IP属地:湖南·湘潭 发布于12分钟前
根我们在实践中不(bu)断总结,其中重要(yao)的经验就是,设计语言要有故事(shi)性(😠)(xing),这也是文创(🐌)与其他商品最大的不同(tong)。 用文创(chuang)讲故事,考验(yan)的是设计师文(wen)化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举(ju)办地历史人文、景观生态、城市(shi)现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设(📴)计前用心学习,深入文化宝库,寻找(📯)设计灵(🔁)感。 2008年,为设计(ji)出令人眼前一亮的(de)北京(jing)奥(ao)运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀(yao)请艺术家、(🎢)设计师集(🙅)思广益,深(shen)入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款(😲)产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找(🐸)到文创主(zhu)题,就有了讲述故事的思路。 通常(⛵)来说(🈵),讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把(🛏)最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计(📠)中,我们的心(xin)态更加(🛫)自信平和(🥏),好像与老朋友围(📽)炉(🔤)闲(🌻)叙,娓娓道来。