万俟司灵IP属地:湖北·荆州 发布于7分钟前
年少轻狂第二季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日(ri)益显现的游戏音乐(🚳)开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游(you)戏内容的声韵律动,而(er)是逐渐成为承载(🍚)文(🌋)化(🎖)内涵、跨界融合的重要依(yi)托,成为全(quan)球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术(🤫)产业发展变革(🐼)的亲历者,我有幸见证了游(🌻)戏音乐从(cong)‘音(🛺)频配角’到(dao)‘内容灵魂’的(de)转变,从小(xiao)众(zhong)圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品(🚵)质的追求、产业赋(🏨)能的探索以及多元文化(hua)的(de)交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞(🍞)中表示(shi),随着技术的不断进(jin)步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的(➕)体验(yan)。 同时,随着全球游(you)戏(🐈)市场的不断扩大和文(🚜)化交流(liu)的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中(🤷)发挥更(🎄)加重要的作用。 通过对产业化、商(shang)业化的持续(xu)探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的(♎)创新业态,已(yi)成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐(🔫)的文化属性正不断凸显(🛋),不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化(🔘)’所(suo)蕴含的海(🥞)纳百川、兼容并蓄(xu)的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区(qu)委常委(🐺)、宣传部(bu)部长赵懿表示(shi),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行(💟)(hang)稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇(hui)游戏(👉)产业和衡复音乐(le)街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市(🍾)井烟火交织的创新模(mo)式。 徐汇区(qu)将持续推动(dong)游戏(🌲)产业高质量(liang)发展,助力游戏音乐迸发新动能。