黄泉无度IP属地:江西·景德镇 发布于31分钟前
网(wang)易(🔞)游(🍼)戏《第(🔫)五人格》音乐负(fu)责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索(📑),《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活(🔰)动音乐培养听(ting)觉期(🧛)望。 同时,游戏(xi)音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(🍫)“传唱度”,敢于(🥩)走相对小(xiao)众的音乐(💢)路线以保持(chi)强风格(ge)化和差异化;要给制作人(ren)一定的发挥空间,同一风格类型之下仍(reng)然保(⛓)(bao)持足够的创造(🗂)力和产出品质。