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因此游戏音乐演艺(🌻)活动被视为(wei)周期性的市场营销(xiao)活动,并不(bu)是一个可(ke)持续发展的商业模式,玩(wan)家能够参与的人数也非常有限,“我们可以(yi)换一个思(🆒)路,游戏音乐可以考虑授权(✝)、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商(shang)业化逻辑的尝试。 ”游(🗡)戏音乐(🕒)价值(🚡)的不断凸显,也离不开专(🐘)(zhuan)业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本(ben)质是培养复合型人才。