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网易游戏《第五人格》音乐负责(ze)人王景飞指(🥩)出,游(you)戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部分(fen)之一,需要依托不同(🐜)的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(chang)试并逐渐塑造了(⏫)多个“听觉(🍷)子”,以周期性活动音乐培养听觉期望(wang)。 同时,游戏音乐(Ⓜ)相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所(suo)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给制作(zuo)人一定的发挥空间,同(tong)一风格类型之下仍(🏏)然保持足够(🐭)的创造力和产出品(🍿)质。