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台北过手无暝无日网易游戏《第五人格》音乐负责人王景(jing)飞(fei)指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组(zu)成(🛸)部分之一,需(xu)要依托不同的需求类型做(😊)出(🗾)相应的风格(ge)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏(xi)音乐相信(😶)玩家的音乐审美“自适应”,不应(🈳)去功利性的追求所谓“传(😺)唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保(😁)持强风格化(🤧)和差异化;要给制作人一定的(🐍)发挥空间,同(🥗)一风格类型之下仍然保持足够(gou)的创造力和产出(chu)品质。