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网易游(you)戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为(wei)项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(🛫)大量尝试并逐渐塑造(zao)了多个“听觉子”,以(📔)周(zhou)期性活动音(📰)乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应(ying)去功利性(😇)的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(🌜)路线以保持强风格化和(🔊)差异化;要给制作人(ren)一定的(de)发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造(👘)(zao)力和产出(chu)品质。