杨友鹏IP属地:山东·淄博 发布于55分钟前
娱乐百分百因此(ci)游戏音乐演艺活动被视为周期性的(😒)市(shi)场营销活动,并不是一个可持续发(fa)展的(🦖)商业模式(🥖),玩家能够参与的人数也非(⛺)常有(🚊)限,“我们可以换一个(ge)思路,游戏(🤖)音(yin)乐可以考虑授权(quan)、共建或者制作委员会的形式让专(📿)业团队根据优质内容(rong)做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支(🏧)(zhi)持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型(👷)人才。