深不可侧IP属地:江西·九江 发布于37分钟前
网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项(xiang)目听觉印象最重要的(📼)组成部分之一,需(🤱)要依托不同的需求类型做出(🖇)相(xiang)应的风格探索,《第五(🐆)人格》对此进(🅿)行了(🗻)大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(🕯)”,以周期性活动音乐(le)培养听觉期(qi)望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应(ying)”,不应去功利性的追(🍐)求所谓“传唱度”,敢于走相(xiang)对小众的音(🎻)乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创(😏)造力和产出品质。