傲慢匹夫IP属地:甘肃·庆阳 发布于3分钟前
今日关注网易游戏《第五人格》音乐负(🔴)责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(🔦)听(ting)觉印象最重要的组(😑)成(cheng)部分之一,需要依托不同的需求类型做(zuo)出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐(zhu)渐(jian)塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(ting)觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自(👗)适(🍿)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(♊)相对小众(🐷)的音乐路线以(👧)保持强(qiang)风格化和(he)差异化;要给制作(zuo)人(ren)一定的发挥空间,同(🍳)一(🚸)风格类型之下仍然保持足够的创(chuang)造力和产出品质。